Εύκολη ψήσιμο Ovens

Έλεν Έντερ

Όλοι θυμόμαστε ότι ένα παιχνίδι που μόλις δεν μπορούσαμε να αφήσουμε να φύγουμε όταν ήμασταν παιδιά. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια εξακολουθούν να υπάρχουν σήμερα, αλλά πώς έχουν αλλάξει όλα αυτά τα χρόνια. Το μεγαλύτερο μέρος των εταιρειών που τις δημιουργούν εξακολουθούν να έχουν την ίδια ιδέα, αλλά έχουν αναβαθμίσει τα προϊόντα, υιοθετώντας νέες τεχνολογίες ή αναπροσαρμόζοντας το branding. Από την τόσο δημοφιλής κούκλα Barbie για να πάρει-where-you-want-Game Boy, η WD έχει στρογγυλοποιήσει τα παιχνίδια που θα ζουν στις μνήμες μας για πάντα, ανεξάρτητα από το πόσο τροποποιούνται.


View-Master

εικόνα

Αυτή η συσκευή προβολής 3D δημιουργήθηκε στη δεκαετία του 1930 από τους Williams Gruber και Harold Graves, αλλά παρουσιάστηκε στους καταναλωτές στην Παγκόσμια Έκθεση του 1939. Παρόλο που σχεδιάστηκε αρχικά ως εναλλακτική λύση για το αναμνηστικό της καρτ ποστάλ, τα Walt Disney Studios πιάστηκαν στην ιδέα στη δεκαετία του ’50 ως τρόπο προώθησης των χαρακτήρων της. Τα πρώτα View-Masters ήταν κατασκευασμένα από μαύρο πλαστικό και στη συνέχεια έγιναν από το Bakelite, το οποίο είναι πιο ανθεκτικό. Ξεκινώντας από το 1966, το παιχνίδι έγινε πιο παιδί-κεντρικό, με φωτεινά χρώματα και δίσκους με χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων και παιχνίδια – αλλάζοντας εντελώς την αλλαγή το 2009, όταν ο σημερινός ιδιοκτήτης Fisher-Price ανακοίνωσε ότι δεν θα καθιστούσε πλέον φωτογραφικούς δίσκους τουριστικής έλξης. Φωτογραφίες ευγένεια του David Bigler μέσω flickrand Amazon.


Slinky

εικόνα

Το Slinky δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1940 από τον Richard James, μηχανικό στο Πολεμικό Ναυτικό. Η ίδρυση ήταν καθαρά τυχαία. η ιδέα ήρθε σε αυτόν όταν αθέλητα χτύπησε μια πηγή στο έδαφος, ενώ εργαζόταν σε ένα έργο. Παρατήρησε τον τρόπο που έπεσε από ένα ράφι στο πάτωμα και το υπόλοιπο είναι ιστορικό. Η αρχική έκδοση του παιχνιδιού ήταν κατασκευασμένη από χαλύβδινο σύρμα, αλλά τώρα διατίθεται σε διάφορα σχήματα, μεγέθη και χρώματα, επειδή είναι κατασκευασμένα από πλαστικό. Από την πρώτη επίδειξή του σε ένα πολυκατάστημα της Φιλαδέλφειας, όταν πωλήθηκαν 400 μονάδες σε 90 λεπτά, περισσότερα από 300 εκατομμύρια Slinkys αγοράστηκαν από καταναλωτές σε όλο τον κόσμο. Φωτογραφίες ευγενική προσφορά των DoNotDestroy και Toys R Us.


Κ. Κεφάλι Πατάτας

εικόνα

Το 1950, ο διάσημος εφευρέτης George Lerner έκανε τα πρώτα πλαστικά κομμάτια που προορίζονταν να κολλήσουν σε πραγματικά φρούτα και λαχανικά για να δημιουργήσουν ανόητα πρόσωπα. Παρόλο που η ιδέα ήταν έξυπνη, οι εταιρείες παιχνιδιών δεν πήγαιναν για το αγωνιστικό αυτοκίνητο τόσο ανυπόμονα όσο ήλπιζε ο Λέρνερ – εν μέρει λόγω της διατήρησης και της διανομής των πόρων τροφίμων κατά τη διάρκεια του Β ‘Παγκοσμίου Πολέμου. Τελικά, το 1952, ο Hasbro εισήγαγε το παιχνίδι με τα βασικά μέρη, όπως τα μάτια, τα αυτιά, τις μύτες και τα στόματα, αλλά χωρίς το σώμα της πατάτας. Το 1964, το πλαστικό σώμα προστέθηκε τελικά στο κιτ και από τότε, τα αξεσουάρ του κ. Potato Head έχουν αυξηθεί ώστε να συμπεριλαμβάνουν φορεσιές, παιχνίδια και κατοικίδια ζώα. Φωτογραφίες ευγενική προσφορά του Wikipedia.org και Amazon.com


Μπάρμπι

εικόνα

Η τρέλα της Barbie άρχισε το 1959 όταν η Ruth Handler, σύζυγος ενός από τους συνιδρυτές του Mattel, συνειδητοποίησε ότι οι περισσότερες κούκλες εκείνης της εποχής ήταν “μωρά” και αισθάνθηκαν ότι έπρεπε να είναι ένα πιο grownup παιχνίδι για τα κορίτσια να φιλοδοξούν. Έτσι δημιούργησε την κούκλα μοντέρνας μόδας της, το φόρεσε σε μαύρο και άσπρο ριγέ μαγιό και την ονόμασε μετά από την κόρη της Barbara. Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του ’60, τα ρούχα της Barbie εμπνεύστηκαν από μόδα από τους διαδρόμους του Παρισιού, αλλά στα επόμενα χρόνια, τα ρούχα επηρεάστηκαν από τις τάσεις του λαϊκού πολιτισμού. Το 1997, η Barbie ανασχεδιάστηκε έτσι ώστε οι μετρήσεις της να αντικατοπτρίζουν καλύτερα τα σύγχρονα πρότυπα. πριν, ήταν μια εντυπωσιακά αμμώδης 38-18-34. Επί του παρόντος, υπάρχουν ποικίλες εκδόσεις της Barbie στα ράφια των καταστημάτων, καθώς και περιορισμένες εκδόσεις και πλήρεις συλλογές, ταινίες και ακόμη και κούκλες εμπνευσμένες από τις διασημότητες. Φωτογραφίες ευγενική προσφορά της Mattel, Inc.


G.I. Joe

εικόνα

G.I. Οι Joes ήταν μέρος της παιδικής ηλικίας κάθε παιδιού εδώ και χρόνια και ήταν στην πραγματικότητα οι πρώτοι αριθμοί δράσης. Η δημοφιλής ταινία του 1945 Ιστορία του G.I. Joe προκάλεσε τη Hasbro να δημιουργήσει τη κούκλα 12 “το 1963 και αργότερα να επεκτείνει τη συλλογή.Κάθε χρόνο προστέθηκε ένα νέο στοιχείο στα ειδώλια, είτε ήταν ένα διαφορετικό hairstyle είτε ένα νέο όπλο υψηλής τεχνολογίας.Το 1976, λόγω της τιμής του πετρελαίου, η παραγωγή του GI Joes σταμάτησε και δεν ξεκίνησε πάλι μέχρι το 1982-όταν το μικρότερο μέγεθος 3-3 / 4 “έκανε το ντεμπούτο του. Τα χρόνια που ακολούθησαν περιελάμβαναν μια σειρά διαφορετικών επεκτάσεων αδειών και επωνυμιών, όπως ένα κωμικό βιβλίο, σειρά κινούμενων σχεδίων, ταινία μεγάλου μήκους και βιντεοπαιχνίδια, καθώς και ειδώλια 2-1 / 2 “, 5” και 8 “. Φωτογραφίες ευγενική προσφορά του Plaidstallion μέσω flickrand Hasbro.


Εύκολη ψήσιμο

εικόνα

Από το 1963, οι φούρνοι Easy-Bake αποτέλεσαν το αγαπημένο της παιδικής ηλικίας. Ετοιμάστηκε από την Kenner Products (τώρα μέρος του Hasbro), η πρώτη έκδοση του φούρνου ήταν τυρκουάζ και είχε ένα ψεύτικο σκεύος και λαβή μεταφοράς. Τα επόμενα χρόνια, τα παιδικά TV δείπνα, τα σετ γενεθλίων και τα προϊόντα Betty Crocker ήταν διαθέσιμα για το Easy-Bake. Από πράσινο, χρυσό, πορτοκαλί και ροζ, κάθε λίγα χρόνια η εταιρεία προσθέτει ένα άλλο στοιχείο ή χρώμα στο κλασικό μοντέλο. Οι πιο πρόσφατοι φούρνοι δεν είναι μόνο σε θέση να ψήνουν κέικ και μπισκότα, αλλά πλήρη γεύματα, όπως μακαρόνια και τυρί, πίτσα και Γαλλικά πατάτες. Φωτογραφίες ευγενική προσφορά της Ellen Eder και της Wikipedia


Ανεμοστρόβιλος

εικόνα

Υπάρχει κάποια διαμάχη σχετικά με το ποιος πραγματικά εφευρέθηκε το Twister, το οποίο κυκλοφόρησε το 1966 από τον Milton Bradley. Ο Charles F. Foley και ο Neil Rabens είναι και οι δύο εγγεγραμμένοι στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, αλλά πιστεύεται ευρέως ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τον εφευρέτη παιχνιδιών Reyn Guyer (ο οποίος αργότερα δημιούργησε τη Nerf Ball). Το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε ποτέ ανθρώπινα σώματα ως κομμάτια παιχνιδιού, ο Twister έκανε τους καταναλωτές λίγο ακανθώδες μέχρι να δοκιμαστούν οι Johnny Carson και Eva Gabor Η παρουσίαση απόψε. Με την πάροδο των ετών, η συσκευασία έχει ενημερωθεί, αλλά το παιχνίδι και το παιχνίδι παραμένουν ουσιαστικά αμετάβλητα, παρόλο που έχουν κυκλοφορήσει νέες εκδόσεις όπως Twister Hopscotch, Twister Dodgeball και Twister Moves. Φωτογραφίες ευγένεια Feelingretro.com και Hasbro.


Lite-Brite

εικόνα

Το Lite-Brite χτύπησε την αγορά το 1967, αφήνοντας τα παιδιά να τοποθετήσουν χρωματιστά μανταλάκια μέσα από το μαύρο αδιαφανές χαρτί και στη συνέχεια, όταν το φως ενεργοποιήθηκε, δείτε την λάμψη του έργου τέχνης. Με τα χρόνια, με το παιχνίδι κυκλοφόρησαν διάφορα πρότυπα χρώματος με γράμματα, έτσι ώστε τα παιδιά να μπορούν να αναπαράγουν βασικές μορφές, όπως κλόουν ή μάγοι, και γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Mickey Mouse και το Scooby-Doo. Επί του παρόντος, η τεχνολογία έχει αυξηθεί με αυτό το μοντέρνο παιχνίδι και είναι τώρα διαθέσιμη σε μια έκδοση επίπεδης οθόνης, ένα 3D cube ή η έκδοση FX, η οποία γυρίζει και αλλάζει σχέδια καθώς παίζει μουσική. Φωτογραφίες ευγενική προσφορά του Chris Lukasik μέσω flickrand Hasbro.


Καυτές ρόδες

εικόνα

Το 1968, όταν η Mattel ξεκίνησε Hot Wheels, η Matchbox ήταν η κορυφαία μάρκα για αυτά τα είδη παιχνιδιών. Αλλά η Mattel εισήγαγε πολλά νέα χαρακτηριστικά – συμπεριλαμβανομένων των φωτεινών χρωμάτων και των στυλ με βάση τα αγωνιστικά αυτοκίνητα – που έσφαξαν τον ανταγωνισμό. Κάθε χρόνο κατασκευάστηκαν συστοιχίες καινούργιων αυτοκινήτων, και το 1981 εισήχθησαν οι γρηγορότερες και φανταχτερότερες θερμές. Με την πάροδο των ετών, καθώς η αυτοκινητοβιομηχανία επεκτάθηκε, η επωνυμία Hot Wheels ακολούθησε το κοστούμι – δεδομένου ότι τα περισσότερα αυτοκίνητα βασίζονταν σε πραγματικά μοντέλα – και η νεώτερη εξέλιξη είναι μια τηλεοπτική σειρά 3D CGI animated, η οποία θα γίνει πρεμιέρα στο Cartoon Network τον Αύγουστο του 2009. Φωτογραφίες ευγενική προσφορά της Isabel Nunez και της Mattel Inc.


Παιχνίδι αγόρι

εικόνα

Το Παιχνίδι Boy της Nintendo εμφανίστηκε στη σκηνή το 1989, ως φορητό βιντεοπαιχνίδι με βασική ασπρόμαυρη οθόνη. Τα παιχνίδια που ήταν διαθέσιμα για εκείνη την εποχή ήταν Tetris και Super Mario Brothers. Το 1995 απελευθερώθηκαν μαύρα, σαφή, πράσινα, διαφανή, κόκκινα και κίτρινα περιστατικά για να δώσουν στο σύστημα παιχνιδιών μια πιο πρόσφατη εμφάνιση. Μια έγχρωμη οθόνη και κομψή σχεδίαση εισήχθησαν το 1998, και το 2001 απελευθερώθηκε μια οριζόντια, παρά κάθετη, εγκατάσταση με μια ευρύτερη οθόνη ως το Game Boy Advance. Η νεότερη ενσάρκωση, το Nintendo DS, έχει διπλές οθόνες (μία από τις οποίες είναι οθόνη αφής), παράγει εικόνες 3D και έχει ασύρματες δυνατότητες σύνδεσης με άλλους παίκτες. Φωτογραφίες ευγένεια του Steve Berry μέσω flickrand Nintendo Inc.